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私からのfavが多すぎて邪魔というかたは、この固定トゥートにfavもしくはリプ/DMをくださいませ。 Show more

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リプを受けても返事が湧いてこなかったら無理に返事しなくたっていいんだよ、と言いたい(誰にともなく)。

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あと、ダイレクトじゃないリプは完全な1対1の遣り取りとは思ってないよ、というのも明言しておこう。

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頭の上に何かあった方がいいのではないか!いいのではないか!

ななゆーさんはただいま就寝中です。
「ぴー」と言う発信音の後にお名前とご用件をお伝えください
shindanmaker.com/900035

とすると、不気味の谷に落ちる寸前が一番好み、みたいなのがわりとよくあったりしないだろうか。

ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%8
> ヒトには、頭の上に何かあった方がよいのではないか、と言う欲求があるようで、世界各地の神話伝説にはヒトの顔でありながら頭の上に余分なもの(角など)を持つものが見かけられる。

TERAのエリーンの影響みたいなのを感じることがたまにあるんだけど、実際あれが起点となったのか、それとも私の知らない共通祖先みたいなのが存在してるのか、はたまた偶然の一致か。

造形の面はともかく、ななゆーの色彩感覚……。

でも生身のバランスが基準になるっていうのと、そこからどこをどれくらいデフォルメしたいかっていうのはわりと意識する。

こういうキャラメイクは素体と設定可能なパラメータの種類と調整できる幅でもって制約されるから、もちろんモデリングとかイラストレーションと同列に語れるものではないんだけど。

もともと生身の容姿の特徴とか分析的に見ない、見ようとしてもできない性質だったし、絵を描くわけでもないけれど、ゲームのキャラメイクガチ勢してたらそういうのがやたら気になるようになった。

んー、Btたくさんになってしまって申し訳ないけども。

顔の書き分けも、顔の骨格やパーツの実際の構造と基準になる比率を知って、この絵柄はこのパーツをどこまで記号化してどう描いているのか、って絵柄のルールを見る事を覚えたら、以前よりいろんな角度でいろんな年齢や絵柄を描けるようになりました。僕はまだ技術足りないから万能には程遠いし出来ないものもあるけど。
多分普通なら仕事してても複数の絵柄を描き分けるのを求められる事はないと思うけど、いつか変わる必要に迫られた時(時代が進んで手癖で描く絵が古くなり始めたり)役立つと思います。

体型の比率の話、そういう基準を覚えておくとわざと体型のバランスを崩す事も比較的簡単に出来て体格の書き分けにも便利。趣味で描いてるとどうしても好みや手癖に偏りがちなので、理屈やルールを持っておくと制御し易くなって良いですよね。その後は反復練習で精度上げればいいんだし(そこが難しい部分でもあるんですけど)

Vtuber落書き・周防パトラさん

今頃になって「キモチップって何だ」とか思ったけど、要するにfavみたいなものと理解した。

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